Введение в Unity 3D Physics: Вертолеты

Суть
Пошаговое создание контроллера вертолета и управление физикой жестких тел в Unity 3D Physics на C#
На выходе
Управлять физикой жестких тел (Rigidbody) в Unity; Проектировать гибкие архитектуры на C# с использованием интерфейсов и наследования; Создавать переиспользуемые игровые системы (оружие, камеры); Писать кастомные сценарии для Unity Editor; Организовывать структуру сложных игровых проектов
Навыки
Unity · Rigidbody · Написание сценариев для Unity Editor · Unity 3D Physics
Предзаказ без оплаты

Как работает предзаказ

Запись бесплатная: сейчас ничего оплачивать не нужно.

  1. 1
    Запишитесь бесплатно

    Оставьте почту — банковская карта и оплата не нужны.

  2. 2
    Дождитесь старта

    Мы отправим письмо, когда складчина начнётся.

  3. 3
    Решите после старта

    Только тогда можно внести взнос и присоединиться к складчине.