Пошаговое создание контроллера вертолета и управление физикой жестких тел в Unity 3D Physics на C#
На выходе
Управлять физикой жестких тел (Rigidbody) в Unity; Проектировать гибкие архитектуры на C# с использованием интерфейсов и наследования; Создавать переиспользуемые игровые системы (оружие, камеры); Писать кастомные сценарии для Unity Editor; Организовывать структуру сложных игровых проектов
Навыки
Unity · Rigidbody · Написание сценариев для Unity Editor · Unity 3D Physics
Предзаказ
Ориентировочный взнос
373 ₽
Сейчас платить не нужноЗапишитесь — мы сообщим, когда складчина стартует. Оплата потребуется только после старта.