Полный цикл создания 3D-контента: от моделирования и скульптинга до рендеринга и таргетированной рекламы
На выходе
Визуализировать интерьеры и экстерьеры любой сложности в 3Ds Max и Corona Renderer; Создавать реалистичных персонажей и игровые ассеты в ZBrush; Текстурировать модели в Substance Painter и Designer; Собирать интерактивные уровни и анимации в Unreal Engine; Обрабатывать финальные изображения в Adobe Photoshop