Создание мультиплеерного шутера на C++ в Unreal Engine 5 с интеграцией со Steam и компенсацией лагов.
На выходе
Создавать сетевую архитектуру проектов на C++ в Unreal Engine 5; Интегрировать онлайн-сервисы и создавать собственные подсистемы управления сессиями; Настраивать репликацию объектов для синхронизации действий игроков; Реализовывать методы компенсации лагов для соревновательных игр; Проектировать сложные игровые механики, адаптированные под мультиплеер
Навыки
Unreal Engine 5 · интеграция со Steam · client-side prediction · server-side rewind · репликация объектов
Знать заранее
Основы C++; Базовый инструментарий Unreal Engine
Предзаказ
Ориентировочный взнос
195 ₽
Сейчас платить не нужноЗапишитесь — мы сообщим, когда складчина стартует. Оплата потребуется только после старта.