Разработка игровых миров и механик в Unreal Engine 4 с использованием Blueprint и Quixel Megascans
Уровень
с нуля
На выходе
Создавать сложные игровые сцены и уровни; Использовать Blueprint для логики игры без написания кода; Работать с процедурными ландшафтами и растительностью; Настраивать фотореалистичное освещение и пост-обработку; Интегрировать ассеты из библиотеки Quixel Megascans