Внедрение архитектурных паттернов проектирования в движке Unity
На выходе
Проектировать масштабируемую архитектуру игр; Оптимизировать использование оперативной памяти проекта; Реализовывать системы Undo и очереди действий; Эффективно использовать ScriptableObjects для хранения данных; Улучшать общую производительность игровых приложений
Навыки
использование ScriptableObjects · реализация Undo · реализация очередей событий · оптимизация памяти
Кому подойдёт
разработчики, желающие перейти к поддерживаемой игровой логике
Предзаказ
Ориентировочный взнос
1 330 ₽
Сейчас платить не нужноЗапишитесь — мы сообщим, когда складчина стартует. Оплата потребуется только после старта.