Освоение скелетной анимации персонажей и элементов интерфейса в Spine 2D для геймдева.
На выходе
Создавать скелетную анимацию персонажей для 2D-игр; Анимировать элементы игровых интерфейсов; Применять псевдо-3D эффекты в анимации; Настраивать меши и веса влияния костей для оптимизации персонажей; Выполнять морфинг объектов