- Суть
- Разработка базовых механик и системы инвентаря для шутера от первого лица на Unreal Engine с нуля
- Уровень
- для практикующих
- На выходе
- Создавать функциональные системы инвентаря в Unreal Engine; Работать с графическими элементами игрового интерфейса; Интегрировать механики стрельбы и подбора предметов в игру; Проектировать архитектуру шутера от первого лица с нуля
- Навыки
- Разработка в Unreal Engine · Создание систем инвентаря · Проектирование механик стрельбы · Создание игрового интерфейса
- Кому подойдёт
- Те, кто уже знает интерфейс Unreal Engine и хочет разрабатывать FPS-проекты
- Знать заранее
- Знание интерфейса Unreal Engine