- Суть
- Создание синематиков в Unreal Engine 5 с персонажами MetaHuman и логикой в Blueprints
- На выходе
- Создавать профессиональные синематики в Unreal Engine 5; Использовать MetaHuman для создания и анимации персонажей; Настраивать логику сцен через систему Blueprints; Выстраивать пайплайн производства видео для кино, рекламы и игр
- Навыки
- Unreal Engine 5 · Работа с MetaHuman
- Кому подойдёт
- Тем, кто хочет создавать визуальный контент для кино, игровой индустрии или рекламы; Тем, кто хочет претендовать на позиции художников по синематикам