Создание динамичных гоночных синематиков с нуля в связке Blender и Unreal Engine
Уровень
с нуля
На выходе
Создавать риггинг автомобилей для симуляции движения; Подготавливать 3D-ассеты в Blender для экспорта в Unreal Engine; Проектировать гоночные трассы и окружение; Анимировать персонажей-пилотов для использования в автомобильных синематиках; Настраивать физику и поведение машин в реальном времени
Навыки
Риггинг автомобилей · Подготовка 3D-ассетов в Blender · Экспорт в Unreal Engine · Проектирование гоночных трасс · Анимация персонажей-пилотов · Настройка физики машин