Создание собственных шейдеров с нуля в Unity для визуальных эффектов и освещения
Уровень
для практикующих
Формат
интенсив
На выходе
Писать кастомные шейдеры на Unity; Работать с вертексными и фрагментными шейдерами; Настраивать PBS-материалы; Управлять освещением через каналы текстур и LightMapping; Оптимизировать визуальные эффекты под задачи проекта