Применение психологии игрока, архетипов и нейромаркетинга в геймдеве
На выходе
Составлять психологический портрет целевой аудитории игры; Применять архетипы и психологические паттерны в геймдизайне; Использовать знания о нейромедиаторах для удержания игроков; Применять модель Big Five в маркетинговых кампаниях; Проектировать контент на основе анализа эмоций и инстинктов игрока
Навыки
геймдизайн · нейромаркетинг · применение модели Big Five