- Суть
- Вводный фундаментальный курс по основам геймдизайна и созданию концепций игр для разработчиков
- Уровень
- с нуля
- На выходе
- Понять структуру игровых механик, динамики и игрового опыта; Применять принципы проектирования, ориентированного на пользователя (User-Centered Design); Создавать геймдизайнерскую документацию (геймдоки); Проектировать уровни и управлять игровыми циклами; Формулировать, анализировать и презентовать собственные игровые концепции
- Навыки
- Разработка геймдоков · Проектирование уровней · User-Centered Design в играх · Балансировка сложности игры · Управление игровыми циклами · Анализ игровых механик
- Кому подойдёт
- Новички без опыта в геймдизайне и программировании; Практикующие разработчики Unity3D и Unreal Engine, желающие систематизировать знания