Внедрение Unreal Engine в продуктовый моушн-дизайн для ускорения производства и создания эффектов
Уровень
для практикующих
На выходе
Создавать сложные шейдеры и настраивать трипланарное наложение текстур в Unreal Engine; Настраивать профессиональное продуктовое освещение с использованием HDRI; Анимировать типографику с помощью клонеров и эффекторов; Выполнять симуляции тканей, жидкостей, дыма и разрушений для коммерческих проектов; Создавать музыкальную визуализацию через систему Niagara
Навыки
Unreal Engine · создание шейдеров · трипланарное наложение текстур · настройка освещения с HDRI · работа с клонерами и эффекторами · симуляция тканей и жидкостей · система Niagara · управление 3D-камерой
Кому подойдёт
пользователи, уже знакомые с основами Unreal Engine