Создание профессиональной 2D-анимации в Spine для геймдева: от тайминга до псевдо-3D риггинга
На выходе
Риггить персонажей любой сложности в Spine; Создавать псевдо-3D эффект и объемные повороты головы; Анимировать циклы движений (idle, ходьба); Применять принципы сквоша, стрейча и оверлапа для живой анимации; Работать с IK/FK, весами, сетками (meshes) и ограничениями (constraints)
Навыки
Spine · 2D-анимация · Риггинг · Работа с костями · Работа с сетками (meshes) · Работа с весами · Работа с ограничениями (constraints)