Создание сложной органики, hardsurface и симуляция одежды в ZBrush и Marvelous Designer
На выходе
Создавать высокодетализированные 3D-модели (органика и hardsurface) в ZBrush; Проектировать выкройки и симулировать реалистичную ткань в Marvelous Designer; Настраивать оптимальные связки ZBrush и Marvelous Designer с 3D-пакетами; Выполнять качественную ретопологию и развертку моделей; Использовать инструменты ZModeler, NanoMesh и ArrayMesh для сложного моделирования