Полный пайплайн создания 3D-персонажа для видеоигр от первичного блокинга до рендера
Уровень
с нуля
На выходе
Создать готового персонажа по стандартам индустрии для портфолио; Освоить инструменты скульптинга в ZBrush; Освоить ретопологию и развертку в Maya и Rizom UV; Выучить правила запекания карт и принципы настройки текстур; Освоить рендеринг в Arnold, Marmoset Toolbag и Blender
Навыки
Скульптинг в ZBrush · Ретопология в Maya · Развертка в Rizom UV · Запекание карт · Текстурирование · Рендеринг в Arnold · Рендеринг в Marmoset Toolbag · Рендеринг в Blender
Кому подойдёт
Начинающие 3D-художники; Опытные специалисты, желающие освоить профессиональный скульптинг
Предзаказ
Ориентировочный взнос
14 489 ₽
Сейчас платить не нужноЗапишитесь — мы сообщим, когда складчина стартует. Оплата потребуется только после старта.