- Суть
- Изучение ZBrush с нуля, создание 3D-моделей персонажей и работа в 3DCoat и Substance Painter
- Уровень
- с нуля
- На выходе
- Освоить базовую навигацию и настройку интерфейса ZBrush; Освоить техники ретопологии, создания UV-разверток и финального рендеринга; Создавать качественные текстуры и оптимизированную топологию; Поставить персонажа в позу с помощью Transpose Master; Оформить работы для портфолио
- Навыки
- 3D-скульптинг в ZBrush · Ретопология · Создание UV-разверток · Финальный рендеринг · Работа в 3DCoat · Работа в Substance Painter · Воксельный скульптинг · Запекание карт
- Кому подойдёт
- Новички в индустрии компьютерной графики; Те, кто знаком с Maya или 3DsMax; Специалисты с навыками лепки или опытом в Photoshop