Полный цикл создания 3D-персонажей в ZBrush от идеи до визуализации
На выходе
Создавать персонажей с проработанными пропорциями и анатомией; Моделировать одежду, обувь и аксессуары для персонажей; Выполнять HardSurface-моделирование механических объектов; Проводить UV-мэппинг и ретопологию моделей; Композитить финальные иллюстрации в Adobe Photoshop