Полный пайплайн создания 3D-героя для игры уровня AAA от концепции до Unreal Engine 4
На выходе
Создавать высокодетализированных игровых персонажей в ZBrush; Выполнять профессиональную ретопологию моделей в Maya; Разрабатывать реалистичные игровые волосы; Выполнять PBR-текстурирование в Substance Painter и Mari; Настраивать шейдеры и материалы персонажей в Unreal Engine 4