- Суть
- Создание real-time визуальных эффектов для компьютерных игр и синематиков в Unreal Engine и Houdini
- На выходе
- Создавать game-ready визуальные эффекты для игр и синематиков; Работать с геометрией, симуляциями флюидов, разрушений и взрывов; Генерировать элементы в Houdini и Photoshop и собирать эффекты в Unreal Engine; Работать с партикловыми редакторами, шейдингом, светом и блюпринтами
- Навыки
- Unreal Engine · Houdini · Photoshop · Симуляция флюидов · Симуляция разрушений · Симуляция взрывов · Работа с блюпринтами · Шейдинг
- Кому подойдёт
- CG-артисты с базовыми навыками работы в трехмерном софте
- Знать заранее
- Базовые навыки работы в трехмерном софте (3Ds MAX, Maya, Cinema 4D, Blender); Представление о принципах шейдинга, освещения и работы в трехмерном пространстве