Разрабатывать архитектуру пошаговых стратегий на Unity и C#; Настраивать логику передвижения юнитов по игровому полю; Создавать и анимировать 2D-персонажей методом костной деформации; Реализовывать системы сбора ресурсов и боевые механики; Оптимизировать игровой опыт с помощью UI, звука и визуальных эффектов