Низкоуровневая работа с 3D-графикой в браузере с помощью WebGL и шейдеров
На выходе
Программировать на WebGL для создания 3D-графики в браузере; Писать шейдерный код для исполнения на GPU; Применять математические методы для трансформации 3D-объектов; Интегрировать 3D-сцены в веб-интерфейсы
Навыки
WebGL · Трансформация 3D-объектов
Кому подойдёт
Тем, кто хочет понять, как устроены 3D-движки изнутри
Предзаказ
Ориентировочный взнос
899 ₽
Сейчас платить не нужноЗапишитесь — мы сообщим, когда складчина стартует. Оплата потребуется только после старта.