Terrain Erosion in Substance Designer

Автор Bohdan Bilous
Школа Gumroad
Суть
Процедурное создание ландшафтов и настройка узлов эрозии в Substance Designer и Marmoset Toolbag
На выходе
Создавать реалистичные горные формы и ландшафты процедурным подходом; Настраивать узлы эрозии и создавать детализированные карты цвета; Создавать мозаичные (tileable) ландшафты для игровых движков; Выполнять финальную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag
Навыки
Substance Designer · Marmoset Toolbag · Процедурное моделирование · Процедурное текстурирование · Настройка узлов эрозии · Создание карт цвета
Кому подойдёт
Художникам по окружению; Тем, кто уже знаком с Substance Designer; Тем, кто хочет расширить навыки в области процедурного текстурирования и моделирования
Предзаказ без оплаты

Как работает предзаказ

Запись бесплатная: сейчас ничего оплачивать не нужно.

  1. 1
    Запишитесь бесплатно

    Оставьте почту — банковская карта и оплата не нужны.

  2. 2
    Дождитесь старта

    Мы отправим письмо, когда складчина начнётся.

  3. 3
    Решите после старта

    Только тогда можно внести взнос и присоединиться к складчине.