- Суть
- Процедурное создание ландшафтов и настройка узлов эрозии в Substance Designer и Marmoset Toolbag
- На выходе
- Создавать реалистичные горные формы и ландшафты процедурным подходом; Настраивать узлы эрозии и создавать детализированные карты цвета; Создавать мозаичные (tileable) ландшафты для игровых движков; Выполнять финальную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag
- Навыки
- Substance Designer · Marmoset Toolbag · Процедурное моделирование · Процедурное текстурирование · Настройка узлов эрозии · Создание карт цвета
- Кому подойдёт
- Художникам по окружению; Тем, кто уже знаком с Substance Designer; Тем, кто хочет расширить навыки в области процедурного текстурирования и моделирования