Полный цикл разработки игрового ассета ААА-качества в связке 3ds Max, ZBrush и Substance Painter
На выходе
Создавать 3D-модели игрового качества (ААА); Работать с органическими и hard-surface формами в ZBrush; Выполнять профессиональную UV-развертку; Проводить запекание текстурных карт и создавать PBR-текстуры; Настраивать презентационный рендер в Marmoset Toolbag