Создание детализированных PBR-материалов и процедурная генерация текстур в Substance Designer с нуля
Уровень
с нуля
Формат
видеокурс
На выходе
Создавать сложные процедурные материалы в Substance Designer; Оптимизировать графы для создания настраиваемых материалов (SBSAR); Настраивать профессиональный рендер и освещение материалов в Marmoset Toolbag; Подготавливать PBR-текстуры для коммерческих игровых проектов
Навыки
Substance Designer · Marmoset Toolbag · Substance Painter · Substance Player · генерация текстурных карт · создание SBSAR