Создание процедурных стилизованных PBR-материалов в программе Substance Designer 2020
Формат
видеокурс
На выходе
Создавать процедурные текстуры с нуля с использованием логики узлов; Смешивать изображения с помощью режимов наложения и масок; Разработать шесть уникальных стилизованных материалов; Визуализировать созданные материалы для портфолио; Настраивать материалы для создания ландшафтов в Unreal Engine
Навыки
Работа в Substance Designer 2020 · PBR-текстурирование · Создание узловых процедурных текстур · Работа с масками и режимами наложения · Настройка материалов в Unreal Engine
Кому подойдёт
Начинающие художники; Специалисты, стремящиеся систематизировать знания в процедурном текстурировании; Игровые художники
Предзаказ
Ориентировочный взнос
870 ₽
Сейчас платить не нужноЗапишитесь — мы сообщим, когда складчина стартует. Оплата потребуется только после старта.