- Суть
- Пайплайн создания стилизованного игрового оружия полностью внутри ZBrush
- На выходе
- Моделировать стилизованное игровое оружие в ZBrush; Работать с инструментом ZModeler для создания хард-серфейс форм; Лепить правдоподобные текстуры камня, дерева, металла и кожи; Создавать реалистичные эффекты повреждений и состаривания поверхностей; Настраивать интерфейс ZBrush для оптимизации рабочего процесса
- Навыки
- ZBrush · ZModeler · скульптинг оружия · создание текстур · создание повреждений
- Кому подойдёт
- 3D-художники, имеющие базовые навыки в ZBrush
- Знать заранее
- базовые навыки в ZBrush