Процедурная генерация текстур и создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer
На выходе
Создавать процедурные материалы любой сложности; Работать с нодовой системой Substance 3D Designer; Настраивать физически корректные карты текстур; Оптимизировать процесс создания ассетов для игровых движков; Презентовать готовые материалы в Marmoset Toolbag