Создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer

Суть
Процедурная генерация текстур и создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer
На выходе
Создавать процедурные материалы любой сложности; Работать с нодовой системой Substance 3D Designer; Настраивать физически корректные карты текстур; Оптимизировать процесс создания ассетов для игровых движков; Презентовать готовые материалы в Marmoset Toolbag
Навыки
Substance 3D Designer · Marmoset Toolbag · Photoshop · настройка текстурных карт · нодовое моделирование текстур
Предзаказ без оплаты

Как работает предзаказ

Запись бесплатная: сейчас ничего оплачивать не нужно.

  1. 1
    Запишитесь бесплатно

    Оставьте почту — банковская карта и оплата не нужны.

  2. 2
    Дождитесь старта

    Мы отправим письмо, когда складчина начнётся.

  3. 3
    Решите после старта

    Только тогда можно внести взнос и присоединиться к складчине.