- Суть
- Полный цикл разработки персонажа для видеоигр в Zbrush, Maya, Marvelous Designer и Substance Painter
- На выходе
- Создавать высокодетализированных персонажей для игр; Проектировать сложные твердотельные элементы брони; Использовать Marvelous Designer для создания реалистичной одежды; Выполнять качественную топологию и UV-развертку игровых моделей; Создавать PBR-текстуры в Substance Painter
- Навыки
- Zbrush · Maya · Marvelous Designer · Substance Painter · Marmoset Toolbag · UV-развертка · Риггинг · Рендеринг
- Кому подойдёт
- 3D-художники, желающие структурировать знания по созданию игровых ассетов