- Суть
- Художественные и физические принципы создания освещения для 3D-сцен и анимации
- На выходе
- Понимать принципы постановки света в 3D-сценах и анимации; Освещать статичные объекты, интерьеры, экстерьеры и персонажную анимацию; Интегрировать персонажа в сцену с помощью освещения; Применять студийные схемы, IBL, GI, гобо и блокеры в рендеринге
- Навыки
- постановка 3D-освещения · работа с гобо и блокерами · студийные схемы освещения · метод IBL · глобальное освещение (GI) · интеграция персонажа в сцену · основы шейдинга · базовый композ
- Кому подойдёт
- новички, которые только начинают свой путь в 3D; специалисты, уже работающие в индустрии