Полный цикл разработки мягкой мебели: от формирования геометрии до финальной визуализации
На выходе
Создавать сложную геометрию мягкой мебели под сглаживание; Использовать симуляцию для получения реалистичных складок ткани; Работать со скульптингом мелких деталей и швов; Настраивать фотореалистичные материалы ткани в Corona Render
Навыки
Marvelous Designer · Mudbox · Corona Render · Скульптинг деталей и швов · Настройка материалов ткани · Симуляция складок ткани