Создание игровой карты Подземелья

Суть
Полный цикл производства игровой локации от концептуального блокинга до финальной визуализации.
На выходе
Создавать качественные игровые ассеты по современным стандартам; Проектировать блокинг локации; Создавать высокодетализированные High Poly объекты; Выполнять ретопологию и UV-развертку предметов окружения; Собирать финальную версию игровой карты и оптимизировать её под движок
Навыки
Zbrush · Substance Painter · Photoshop · Unreal Engine 4 · Блокинг локации · Ретопология · UV-развертка и запекание текстур
Кому подойдёт
Те, кто хочет систематизировать знания в 3D-графике и освоить пайплайн студий
Предзаказ без оплаты

Как работает предзаказ

Запись бесплатная: сейчас ничего оплачивать не нужно.

  1. 1
    Запишитесь бесплатно

    Оставьте почту — банковская карта и оплата не нужны.

  2. 2
    Дождитесь старта

    Мы отправим письмо, когда складчина начнётся.

  3. 3
    Решите после старта

    Только тогда можно внести взнос и присоединиться к складчине.