Полный пайплайн создания анатомически верных 3D-персонажей супергероев для индустрии видеоигр
Уровень
с нуля
На выходе
Создавать анатомически корректные 3D-модели людей с нуля; Выполнять ретопологию моделей в Blender, Maya и ZBrush; Моделировать детализированные лица и элементы костюмов; Настраивать базовую анимацию персонажа; Подготавливать Game Ready модели для игровых студий