Создание 3D-скульптов лиц и портретов в ZBrush и настройка рендера в Marmoset Toolbag и KeyShot
На выходе
Создавать 3D-скульпты лиц людей и существ; Анализировать стилизованные и фотопортреты для переноса в 3D; Выполнять детализацию поверхностей (складки, текстурные акценты); Настраивать материалы, освещение и камеры для финального рендера; Использовать Marmoset Toolbag и KeyShot для презентации модели