Освоение базовых техник цифровой лепки и моделирование головы дракона в Blender
Уровень
с нуля
На выходе
Создавать сложные органические модели методом скульптинга; Настраивать и использовать 3d-кисти для детализации; Управлять топологией модели в процессе работы; Работать с масками и группами граней (Face Sets) для локального редактирования; Переносить текстуры на геометрию для создания реалистичных рельефов и кожи
Навыки
скульптинг в Blender · настройка 3d-кистей · управление топологией · работа с масками · работа с Face Sets · перенос текстур