- Суть
- Линейная алгебра, алгоритмы 3D-графики и создание физического движка для программистов
- Уровень
- с нуля
- На выходе
- Проектировать 3D-фигуры на плоскость и настраивать матрицы проекций; Разрабатывать системы управления камерой и клиппинга; Реализовывать базовые физические движки с обработкой коллизий (алгоритмы GJK, EPA); Работать с 3D-данными, включая загрузку .obj файлов и вычисление нормалей; Применять методы линейной алгебры в программировании
- Навыки
- проектирование 3D-фигур · настройка матриц проекций · разработка физических движков · алгоритмы GJK и EPA · загрузка .obj файлов · вычисление нормалей · линейная алгебра в программировании · алгоритмы Z-буфера
- Кому подойдёт
- Программисты, которым необходима математическая база для игр или 3D-движков