- Суть
- Твердотельное моделирование двух SciFi-оружий в Blender без сторонних плагинов
- На выходе
- Создавать сложные Hard-Surface объекты в Blender; Исправлять ошибки топологии и артефакты шейдинга; Работать с булевыми операциями и фасками (Bevel); Настраивать освещение и материалы для финального рендера; Применять Subdivision Surface в сочетании с булевыми операциями
- Навыки
- Hard-Surface моделирование · булевы операции в Blender · модификатор Subdivision Surface · исправление топологии · настройка освещения и рендера
- Кому подойдёт
- те, кто уже знаком с базовыми манипуляциями в Blender
- Знать заранее
- знакомство с перемещением, масштабированием, экструдированием в Blender