Полный цикл создания sci-fi техники: hard surface моделирование в 3ds Max, материалы в V-Ray и постобработка
На выходе
Моделировать сложные технические объекты в стиле sci-fi; Создавать высокополигональные hard surface модели в 3ds Max; Настраивать реалистичные материалы в V-Ray; Выставлять профессиональное освещение для 3D-сцен; Выполнять постобработку и цветокоррекцию рендеров в Photoshop
Навыки
Photoshop · hard surface моделирование · рендеринг · цветокоррекция