Практическое руководство по созданию фотореалистичных интерьерных сцен в среде Unreal Engine 4.18
На выходе
Интегрировать высококачественные текстуры с PBR-воркфлоу из Substance Painter; Настраивать освещение с помощью прямого света и HDRI-карт; Создавать кастомные каустики для сложных материалов; Оптимизировать интерьерную сцену без потери качества
Навыки
PBR-воркфлоу · Substance Painter · настройка освещения в Unreal Engine · настройка HDRI-карт · создание каустик · пост-обработка в Unreal Engine