- Суть
- Продвинутые техники создания персонажных сетапов и риггинга в Autodesk Maya
- Уровень
- продвинутый
- Формат
- интенсив
- На выходе
- Создавать гибкие, функциональные и оптимизированные риги персонажей; Настраивать продвинутые системы конечностей, механизмы спины и Bendy limbs; Внедрять корректирующие блендшейпы и настраивать лицевой сетап; Применять скиннинг со смешиванием Classic Linear и Dual Quaternion; Автоматизировать рутинные задачи с помощью скриптов
- Навыки
- риггинг в Maya · скиннинг · лицевая анимация · Bendy limbs · корректирующие блендшейпы · Dual Quaternion скиннинг · динамика пропсов
- Кому подойдёт
- 3D-специалисты, знакомые с основами риггинга
- Знать заранее
- знакомство с основами риггинга