- Суть
- Полный цикл создания игровой локации в Unreal Engine с использованием Maya, ZBrush, Substance Designer и Painter
- Уровень
- для практикующих
- Формат
- интенсив
- На выходе
- Создать готовую, профессионально оформленную игровую локацию для портфолио; Освоить методологию создания блокаута и модульного окружения; Работать с Texel Density, тримовыми текстурами и декалями; Настраивать освещение, сложные шейдеры, камеры и цветокоррекцию в Unreal Engine; Использовать Foliage Tool и проводить оптимизацию игровой локации
- Навыки
- Моделирование в Maya · Скульптинг в ZBrush · Текстурирование в Substance Painter · Создание текстур в Substance Designer · Сборка локации в Unreal Engine · Работа с Foliage Tool · Настройка освещения и камер · Техническая оптимизация сцены
- Кому подойдёт
- Художники по окружению (Level Artist); Специалисты, стремящиеся выйти на профессиональный уровень в создании игровых локаций
- Знать заранее
- Уверенные навыки работы с 3D-софтом; Базовые знания по созданию игрового контента