Разработка игровой локации в Unreal Engine 4

Суть
Полный цикл создания игровой локации в Unreal Engine с использованием Maya, ZBrush, Substance Designer и Painter
Уровень
для практикующих
Формат
интенсив
На выходе
Создать готовую, профессионально оформленную игровую локацию для портфолио; Освоить методологию создания блокаута и модульного окружения; Работать с Texel Density, тримовыми текстурами и декалями; Настраивать освещение, сложные шейдеры, камеры и цветокоррекцию в Unreal Engine; Использовать Foliage Tool и проводить оптимизацию игровой локации
Навыки
Моделирование в Maya · Скульптинг в ZBrush · Текстурирование в Substance Painter · Создание текстур в Substance Designer · Сборка локации в Unreal Engine · Работа с Foliage Tool · Настройка освещения и камер · Техническая оптимизация сцены
Кому подойдёт
Художники по окружению (Level Artist); Специалисты, стремящиеся выйти на профессиональный уровень в создании игровых локаций
Знать заранее
Уверенные навыки работы с 3D-софтом; Базовые знания по созданию игрового контента
Предзаказ без оплаты

Как работает предзаказ

Запись бесплатная: сейчас ничего оплачивать не нужно.

  1. 1
    Запишитесь бесплатно

    Оставьте почту — банковская карта и оплата не нужны.

  2. 2
    Дождитесь старта

    Мы отправим письмо, когда складчина начнётся.

  3. 3
    Решите после старта

    Только тогда можно внести взнос и присоединиться к складчине.