Создание и интеграция аудиосистем в Unreal Engine 5 с использованием Blueprints, Metasounds и Wwise
На выходе
Использовать внутренний аудиодвижок Unreal Engine 5; Имплементировать звук в игровую сцену и связывать его с игровыми событиями; Настраивать логику звукового поведения с помощью Blueprints; Создавать системы процедурно генерируемого звука с помощью Metasounds; Интегрировать аудио-мидлвар Wwise в Unreal Engine 5 для AAA-проектов