Prop Texturing in Substance Designer

Автор Lee Borrer
Школа Gumroad
Суть
Создание высокодетализированных игровых пропсов и процедурное текстурирование в Substance Designer.
Уровень
для практикующих
Формат
видеокурс
На выходе
Создавать сложные, многослойные материалы и вариации объектов; Работать с параметризацией степени износа, повреждений и загрязнений; Создавать эффекты старения, нанесения граффити и трещин на стекле; Применять процедурный пайплайн к объектам портфолио
Навыки
Substance Designer · Marmoset Toolbag · Процедурное текстурирование · Параметризация материалов
Кому подойдёт
3D-художники, уже знакомые с основами работы в Substance Designer
Знать заранее
Основы работы в Substance Designer
Предзаказ без оплаты

Как работает предзаказ

Запись бесплатная: сейчас ничего оплачивать не нужно.

  1. 1
    Запишитесь бесплатно

    Оставьте почту — банковская карта и оплата не нужны.

  2. 2
    Дождитесь старта

    Мы отправим письмо, когда складчина начнётся.

  3. 3
    Решите после старта

    Только тогда можно внести взнос и присоединиться к складчине.