- Суть
- Создание высокодетализированных игровых пропсов и процедурное текстурирование в Substance Designer.
- Уровень
- для практикующих
- Формат
- видеокурс
- На выходе
- Создавать сложные, многослойные материалы и вариации объектов; Работать с параметризацией степени износа, повреждений и загрязнений; Создавать эффекты старения, нанесения граффити и трещин на стекле; Применять процедурный пайплайн к объектам портфолио
- Навыки
- Substance Designer · Marmoset Toolbag · Процедурное текстурирование · Параметризация материалов
- Кому подойдёт
- 3D-художники, уже знакомые с основами работы в Substance Designer
- Знать заранее
- Основы работы в Substance Designer