Программирование трехмерной компьютерной графики

Школа Pikuma
Суть
Создание собственного 3D-движка и программного растеризатора с нуля на языке C без графических API
Уровень
с нуля
На выходе
Программировать на языке C для низкоуровневых задач; Реализовывать математические алгоритмы для 3D-проекций; Разрабатывать программные растеризаторы без использования графических библиотек; Парсить и обрабатывать 3D-модели в формате OBJ; Реализовывать текстурирование и работу с буфером кадров
Навыки
язык C · парсинг OBJ-моделей · текстурирование · разработка растеризатора · работа с буфером кадров
Кому подойдёт
те, кто хочет понять, как устроена графика внутри компьютера «под капотом»
Знать заранее
наличие компилятора C
Курс уже доступен

Как получить курс

Ждать завершения складчины не нужно — материалы готовы к выдаче.

  1. 1
    Оплатите доступ

    Добавьте курс в корзину и оплатите заказ удобным способом.

  2. 2
    Получите материалы

    После подтверждения оплаты ссылки придут на почту и появятся в разделе «Мои заказы».

  3. 3
    Скачайте и сохраните

    Все материалы курса можно скачать на своё устройство.