Полный цикл создания масштабных 3D-локаций в 3ds Max: от референсов до постобработки
На выходе
Моделировать сложные архитектурные объекты по фотографиям; Оптимизировать тяжёлые 3D-сцены с использованием прокси и внешних ссылок; Создавать реалистичную растительность и природные ландшафты; Настраивать сложное освещение и атмосферные эффекты; Работать с Camera Mapping для создания фона
Навыки
работа с VrayProxy · работа с XRef · использование GrowFX · использование Forest Pack · использование MultiScatter · Camera Mapping · постобработка в After Effects
Кому подойдёт
3D-художникам, желающим создавать детализированные окружения