3D-моделирование персонажей для компьютерных игр и кино от анатомии до презентации на Artstation
Уровень
продвинутый
На выходе
Создавать собственного персонажа с нуля по концепту; Освоить лепку анатомических деталей и текстурирование; Работать с топологией, UV-разверткой и запеканием карт; Создавать сложные материалы и настраивать освещение; Подготавливать модель к интеграции в игровые движки