Полный цикл создания 3D-анимации в 3DsMax: от основ до физики и захвата движений
На выходе
Создавать трехмерную анимацию объектов с нуля; Настраивать физические взаимодействия с помощью модуля MassFX; Оживлять персонажей и создавать анимации для существ в модуле CAT; Выполнять профессиональный анимационный монтаж в MotionBuilder
Навыки
3D-анимация в 3DsMax · физические симуляции MassFX · анимация персонажей в CAT · работа в MotionBuilder