Базовые принципы сетапа и подготовка персонажа к анимации в Autodesk Maya за один час
На выходе
Создавать скелет персонажа в Maya; Настраивать скиннинг для корректной деформации модели; Подготавливать персонажа к анимации с помощью HumanIK; Использовать blend shapes для создания эмоций и мимики