Основы Риггинга в MAYA

Автор Aleksei Vasilev
Школа Udemy
Суть
Базовые принципы сетапа и подготовка персонажа к анимации в Autodesk Maya за один час
На выходе
Создавать скелет персонажа в Maya; Настраивать скиннинг для корректной деформации модели; Подготавливать персонажа к анимации с помощью HumanIK; Использовать blend shapes для создания эмоций и мимики
Навыки
Autodesk Maya · Риггинг · Скиннинг · HumanIK · Blend shapes · Расстановка суставов (joints)
Курс уже доступен

Как получить курс

Ждать завершения складчины не нужно — материалы готовы к выдаче.

  1. 1
    Оплатите доступ

    Добавьте курс в корзину и оплатите заказ удобным способом.

  2. 2
    Получите материалы

    После подтверждения оплаты ссылки придут на почту и появятся в разделе «Мои заказы».

  3. 3
    Скачайте и сохраните

    Все материалы курса можно скачать на своё устройство.