Создание орка-наездника и ездового быка с нуля до финального рендера в ZBrush
Уровень
с нуля
На выходе
Скульптинг сложных органических персонажей в ZBrush; Создание детализированного 3D-снаряжения и аксессуаров; Работа с Fibermesh для имитации меха и волос; Полихромное текстурирование персонажей; Позирование и рендеринг 3D-моделей для портфолио