- Суть
- Полный цикл создания стилизованного игрового персонажа от концепта до анимации и рендера
- Уровень
- для практикующих
- Формат
- интенсив
- На выходе
- Создать дипломный проект по техническому заданию реального заказчика; Научиться создавать стилизованных персонажей под требования игровых проектов; Попадать в стилистику проекта с первого раза без лишних правок
- Навыки
- скульпт в ZBrush · ретопология в Maya · запечка карт в Marmoset Toolbag · текстурирование в Substance Painter · анимация в 3Ds Max · рендер в Marmoset
- Кому подойдёт
- тем, кто уже обладает базовыми навыками 3D-моделирования
- Знать заранее
- способность самостоятельно создать модель рабочего стола и окружающих предметов; уверенное владение базовым инструментарием 3D-моделирования